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LiveData 从实践到原理

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1.2 从0开始学Unity游戏开发--运行原理

在我开始学习游戏开发的时候,有了好多年的客户端开发经验,并且刚毕业那会还使用cocos2dx做过一点小的2d横版过关游戏,因此对我来说做游戏开发到底是做什么还是比较清晰的,但是如果从来没做过游戏开发,甚至连客户端开发也没怎么做过的人可能没那么好理解游戏到底是怎么运作的。要解释游戏到底怎么运作的,不同游戏类型在具体落地上差别还挺大,但最底层的流程逻辑都还是一样的:接收用户输入逻辑处理修改屏幕显示内容接收用户输入拿下五子棋举例,在电脑上玩五子棋直观就能想到的是鼠标点击操作就是玩家输入,当然如果愿意,用键盘来操作也完全是可行的。那么我们首先需要解决的是利用好引擎提供的接口,或者是其他库的接口,甚至直

Vue 原理整理

目录1.组件化基础=>(MVVM模型)2.Vue的响应式原理3.为什么在Vue3.0采用了Proxy,抛弃了Object.defineProperty?4.computed的实现原理5.computed和watch有什么区别及运用场景? 6. Vue中的key到底有什么用?7.谈一谈nextTick的原理  8.vue是如何对数组方法进行变异的? 9.Vue组件data为什么必须是函数? 10.谈谈Vue事件机制,手写$on,$off,$emit,$once 11.说说Vue的渲染过程12.聊聊keep-alive的实现原理和缓存策略 13.vm.$set()实现原理是什么? 14.虚拟DOM

HTTPS基础原理和配置-3

书接上文:HTTPS基础原理和配置-2,接下来介绍:配置NGINX后端HTTPS检查配置配置HSTSOCSPStapling重要部分来了。如何使用这些选项并配置NGINX?一、NGINX的HTTPS配置这里有一些基本的原语(或叫做指令),你可以使用:ssl_certificate、ssl_certificate_key、ssl_protocols和ssl_ciphers。1.1NGINX配置参数(OpenSSL)在开始之前:NGINX处理TLS的方式是使用OpenSSL,我相信你已经在新闻中听说过这个库。它因Heartbleed和其他一些漏洞而闻名。它确实是最广泛使用的内置加密库。这是NGIN

C++中多态的原理

文章目录前言多态的原理多态的条件要求虚函数表用程序打印虚表多继承的虚函数表静态多态和动态多态菱形虚拟继承前言上篇讲解了多态的原理,这篇文章来详细讲解一下多态的原理。这里有一道常考笔试题:sizeof(Base)是多少?为什么不是8?可以调试带大家看一下。仔细看,对象的头部多了一个指针。这个指针叫做虚函数表指针。上面不重要,重要的是下面的东西,多态的原理。这个指针指向的表里到底有什么东西呢?多态的原理看下面,这里有两个对象,一个是mike,一个是johnson,这两个对象都有表指针。classPerson{public: virtualvoidBuyTicket(){cout"买票-全价"end

【RoboMaster】从零开始控制RM电机(2)-CAN通信原理及电调通信协议

硬件以及软件环境:STM32Cube_FW_F4_V1.26.2MDK-ARM5.29.0.0大疆RoboMaster开发板A型开发板(STM32F427IIHx)/C型开发板(STM32F407IGTx)源码:RM_ctrl本系列文章目录:【RoboMaster】从零开始控制RM电机(2)-CAN通信原理及电调通信协议【RoboMaster】从零开始控制RM电机(3)-建立与电调的通信【RoboMaster】从零开始控制RM电机(4)-单环PID控制注:本系列文章同步更新RoboMaster电控学习的相关知识、分享开源代码以及对代码的部分解释到这一个专栏中。本文目录一、CAN通信原理1. C

unity 协程原理

unity协程原理Unity开发常用到协程Coroutine,但是unity的协程和monobehaviour绑定,有时候并不想继承mono,但是又想使用协程,这时候就有点麻烦,不如来学习协程原理来自己写一个吧(协程下面是一个简单的协程,我们可以看到下面除了常用语法,还有两个相对比较陌生的东西IEnumerator和yieldpublicclassUnityCoroutineTest{publicIEnumeratorUnityCoroutineTestFunction(){intUnityCoroutineTest_i=0;while(UnityCoroutineTest_iIEnumera

计算机组成原理实验——单周期CPU相关问题

目录Q&Acasex是什么意思always(*)中的*是什么意思wire,reg,assign,always,initial都代表什么含义?在什么类型的语句中使用?怎么看仿真波形genreratebits什么功能?为什么会生成失败?什么原因?什么是可综合?什么不可综合?综合的功能是什么?slt,slti是什么指令,有什么功能和区别$signed作用IP核是什么?如何调用?xci是什么文件?coe文件是什么文件?怎么写进内存?单通道ROM是什么?如何分频?小端模式如何体现?怎么写代码?ALU怎么根据多选器选择输入端?确定指令长度怎么写代码?RS、RT、RD在汇编语言的位置在哪?有什么区别和特定功

HCIP-6.9BGP路由反射器原理与配置

路由反射器原理与配置1、路由反射器概念1.1、路由反射器原理:1.2、多集群路由反射器1.3、备份路由反射器2、路由反射器配置3、路由反射器防环机制1、路由反射器概念IBGP的水平分割,IBGP1只能update一跳,就是说在IBGP2设备收到IBGP1设备传输过来的IBGP路由后,不会将此IBGP路由传递给其它的IBGP设备。其它设备想获得IBGP1路由,只能与IBGP1建立邻居关系。为保证IBGP对等体之间的连通性,需要在IBGP对等体之间建立全连接关系。假设在一个AS内部有n台设备,那么建立的IBGP连接数就为n(n-1)/2。当设备数目很多时,设备配置将十分复杂,而且配置后网络资源和C

详解数据库的锁机制及原理

详解数据库的锁机制及原理1.数据库锁的分类2.行锁共享锁(读锁S锁)排他锁(写锁X锁)更新锁3.意向锁(IX/IS锁)4.锁机制解释数据库隔离级别5.元数据锁(MDL锁)6.间隙锁7.临键锁8.插入意向锁1.数据库锁的分类本图源自CSDN博主:Stephen.W数据库锁一般可以分为两类,一个是悲观锁,一个是乐观锁乐观锁一般是指用户自己实现的一种锁机制,假设认为数据一般情况下不会造成冲突,所以在数据进行提交更新的时候,才会正式对数据的冲突与否进行检测,如果发现冲突了,则让返回用户错误的信息,让用户决定如何去做。乐观锁的实现方式一般包括使用版本号和时间戳(也就是在数据库中添加了版本号和时间戳字段,

Unity Meta Quest 一体机开发(三):【手势追踪】Oculus Integration 基本原理、概念与结构+玩家角色基本配置

文章目录📕教程说明📕输入数据📕OculusIntegration处理手部数据的推荐流程📕VR中交互的基本概念📕OculusIntegration中的交互流程📕配置一个基本的玩家物体⭐OVRCameraRig⭐OVRInteraction⭐OVRHandPrefab⭐OVRHands⭐OVRLeftHandSynthetic/OVRRightHandSynthetic此教程相关的详细教案,文档,思维导图和工程文件会放入SpatialXR社区。这是一个高质量知识星球XR社区,博主目前在内担任XR开发的讲师。此外,该社区提供教程答疑、及时交流、进阶教程、外包、行业动态等服务。社区链接:Spatial